Το “Doom” ξεκίνησε όταν το 1993 έφτασε στο τέλος, μια στιγμή που είχε ήδη δει την εμφάνιση του είδους των πρώτων σκοπευτών (FPS). Ενώ η FPS Madness είχε μόλις αρχίσει, το “Doom” τον οδήγησε στο επόμενο επίπεδο υιοθετώντας ένα γρήγορο παιχνίδι παιχνιδιού στυλ για πολλούς παίκτες με ελάχιστη ή καθόλου εστίαση στην ιστορία του παιχνιδιού. Παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή συνεταιρισμό μπορεί να μην είναι μια νέα ιδέα σήμεραΑλλά εκείνη την εποχή, η ευκαιρία για τους παίκτες να συναντηθούν και να ανταγωνίζονται μεταξύ τους κατά τη διάρκεια των διακοπών LAN βοήθησαν να προωθηθεί μια ισχυρή κοινότητα όπως κανένας άλλος. Στην πρώτη γραμμή αυτών των συναντήσεων και των έντονων εκστρατειών υπήρχε «θάνατος», που άλλαξε το πρόσωπο των παιχνιδιών SPF και ενέπνευσε αμέτρητους τίτλους που θα μιμούνται το κεντρικό πνεύμα τους στο μέλλον.
Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η συντριπτική δημοτικότητα του “Doom” οδήγησε στη δημιουργία ενός μακροχρόνιου franchise (το οποίο περιλαμβάνει τίτλους όπως το “Eternal Doom” του 2020, που προορίζεται να είναι μια συνέχεια της επανεκκίνησης του “Doom” του 2016). Οι περισσότεροι από αυτούς τους τίτλους μοιράζονται μια κεντρική προϋπόθεση: ένας μη αναγνωρισμένος διαστημικός ναυτικός γνωστός ως “Doomguy” αντιμετωπίζει δαίμονες και άλλα κακά πλάσματα σε μια αιματηρή και βίαιη έκθεση θυμού και machismo. Ο στόχος είναι να χαρτογραφήσουμε μια βάση και να προχωρήσουμε μπροστά ενώ καταστρέφουμε τους εχθρούς, την επίλυση παζλ και την πλοήγηση σε ένα λαβύρινθο από καιρό σε καιρό. Η προφανής έλλειψη ιστοριών αφηγήσεων είναι μια σκόπιμη επιλογή εδώ. Μετά από όλα, γιατί κάποιος θα νοιάζεται για μια ιστορία όταν μπορεί να συνεχίσει να πυροβολεί δαίμονες, ενώ τα βιομηχανικά μέταλλα στο σκηνικό;
Andrzej Bartkowiak “Doom” Η ταινία δράσης επιστημονικής φαντασίας κάνει το θανατηφόρο λάθος να παραβλέπει αυτή την κρίσιμη πτυχή για το franchise για το βιντεοπαιχνίδι στο οποίο βασίζεται ελεύθερα. Πριν από την εκτόξευσή του (και το ενδεχόμενο βομβαρδισμό box office), το “Doom” ήταν έτοιμο να σπάσει την κατάρα της προσαρμογής των βιντεοπαιχνιδιών. Επιπλέον, ο Karl Urban και ο Dwayne Johnson είχαν ενταχθεί για να παίξουν Doomguy και ο λοχίας. Ο Asher Mahonin αντίστοιχα, ενώ ο Rosamund Pike ενσωμάτωσε τον Δρ Samantha Grimm. Καθορίζουμε τι ήταν έτσι Λανθασμένο με την έναρξη του “Doom” πριν από 20 χρόνια.
Η προσαρμογή της Doom δεν μοιάζει με τα αρχικά παιχνίδια
Το “Doom” βγήκε το 2005 και δεν είχε ακόμη γίνει μάρτυρας του ομώνυμου franchise βιντεοπαιχνιδιών σε μια πιο εστιασμένη επίδειξη σκοποβολής, όπως στην επαναφορά του 2016 και “Eternal Doom”. Αυτό θα σήμαινε ότι έγινε μια συνειδητή απόφαση να αγνοηθεί η χαμηλή αφήγηση του υλικού προέλευσης και να επεξεργαστεί ένα που θα συμπληρώνει την προϋπόθεση της αναζήτησης και της καταστροφής της δράσης της ταινίας. Αυτό ήθελα Έχουν δουλέψει αν αναπτύχθηκε “Doom” σύμφωνα με τις υποσχόμενες ιδέες των σπόρων που αντανακλούσαν ταινίες όπως η “εντολή” ή η “συνολική μνήμη”, αλλά μια σειρά παραγόντων πίσω από τη σκηνή περιόρισε τις δυνατότητες προσαρμογής από την αρχή. Εκτός από την κριτική, το “Doom” αύξησε μόνο τα 58,7 εκατομμύρια δολάρια κόσμος ενάντια σε προϋπολογισμό 70 εκατομμυρίων δολαρίων. Ναι, αυτό είναι αρκετά αβυσσαλέα.
Όσο για το casting, ο Johnson είχε αρχικά προγραμματιστεί να παίξει τον John Grimm, επίσης γνωστό ως Doomguy, αλλά αισθάνθηκε περισσότερο ελκυσμένος από το ρόλο του σκοτεινού στρατιωτικού που ενσωμάτωσε τις πιο σκοτεινές πτυχές της ανθρωπότητας σε αυτόν τον φανταστικό κόσμο. Ο Urban, ο οποίος έπαιζε απλώς Éomer στην τριλογία “The Lord of the Rings”, κατέληξε να γλιστρά στα παπούτσια του ηρωικού πρωταγωνιστή. Σε εκ των υστέρων, αυτό αισθάνεται σαν ένα ψεύτικο βήμα, αφού ο Johnson θα ήταν καλύτερος από τον άψογο ήρωα που πολέμησε για μια αιτία, ενώ ο Urban θα είχε ξεχωρίσει σε ένα ρόλο που απαιτεί ηθική πολυπλοκότητα. Ωστόσο, το quid του προβλήματος είναι το μαλακό και αδύναμο σενάριο, το οποίο δεν αντικατοπτρίζει κανένα γνήσιο ενδιαφέρον για το franchise “Doom”, εκτός από μια χούφτα επιφανειακές αναφορές που λειτουργούν ως ευλαβικό αφιέρωμα.
Ενώ η Rosamund Pike θα μπορούσε να επιμείνει ότι η αποτυχία “Doom” μπορεί να αποδοθεί εν μέρει σε αυτό, αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια. Η παραγωγική διαδικασία για την ταινία καταδικάστηκε πραγματικά (χωρίς λόγια να παίζει) από την αρχή και πολλοί άνθρωποι που δεν νοιαζόταν για τα παιχνίδια κατέληξαν να ασχολούνται με το έργο. Υπάρχει επίσης ένα κυρίαρχο λάθος γύρω από τα παιχνίδια “θανάτου” αντιμετωπίζονται: ναι, είναι υπερβολικές σκοπότητες για να σκοτώσουν, αλλά αυτή η πτυχή θα πέσει χωρίς το ισχυρό πνεύμα της αντι -καλλιέργειας. “Doom” Αυτή είναι η φανταστική φαντασία που ζωντανεύει σε ένα σπλαχνικό και οπτικό επίπεδο, όπου οι δαίμονες είναι πειράματα που πήγαν στραβά, αντανακλώντας τις ηθικές αποτυχίες της ανθρωπότητας. Ακόμη και ελλείψει μιας παραδοσιακής αφήγησης, ο κόσμος του “Doom” είναι τόσο συναρπαστικός, αιματηρός και κακόβουλος ως πλήρως ανεπτυγμένος. Κάποιος απλά πρέπει να σκάψει βαθύτερα.