Το νέο post-TI patch είναι εδώ και, ενώ δεν πρόκειται για μια σημαντική αναθεώρηση συστημάτων, είναι αρκετά βαρετό. Όχι απαραιτήτως στον όγκο των αλλαγών καθαυτές, αλλά ενδεχομένως στο κυματιστικό αποτέλεσμα που αναμένουμε ότι θα έχει στο συνολικό meta. Σήμερα θέλουμε να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά σε ποιες θεωρούμε ότι είναι οι μεγαλύτερες αλλαγές στο παιχνίδι και να συζητήσουμε ποιο θα μπορούσε να είναι το τελικό αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών.

Τα νεύρα επιβίωσης ήταν αναμενόμενα και απαραίτητα, κατά τη γνώμη μας. Ωστόσο, αντί να το τροποποιήσει παγκοσμίως, η Valve στράφηκε σε πιο στοχευμένα νεύρα.

Τόσο το Pipe of Insight όσο και το Crimson Guard είχαν μειωμένη ενεργό διάρκειά τους, ενώ παρέμειναν τόσο αποτελεσματικά όσο παλιά όσον αφορά την προστασία. Αυτός είναι ένας ενδιαφέρον τρόπος για να εξισορροπηθεί η επιβίωση της ομαδικής μάχης, καθώς αυτά τα αντικείμενα θεωρητικά εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν την αρχική έκρηξη, αλλά δεν είναι τόσο αποτελεσματικά σε όλη τη διάρκεια της ομαδικής μάχης. Προσωπικά, πιστεύουμε ότι μπορεί να μην είναι αρκετό, αλλά η Valve είναι πολύ προσεκτική με τις αλλαγές ισορροπίας προς το παρόν.

Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα “μπιχλιμπίδια” επίσης δεν παρέχουν πλέον διπλά στατιστικά στο λεπτό 25, έχει νόημα. Το Bracer εξακολουθεί να είναι ένα πολύ καλό αντικείμενο και καλή δυνατότητα επιβίωσης στα πρώτα παιχνίδια, αλλά η αγορά πολλαπλών από αυτό μετά το στάδιο της διαδρομής θα πρέπει να ανήκει στο παρελθόν. Το ίδιο με το Wraith Band και το Null Talisman. Αντί να είναι ένας καλός κουλοχέρης στο midgame, τώρα έχουν και πάλι ένα κόστος ευκαιρίας να αφαιρέσουν χώρο αποθέματος. Ίσως τώρα πρόκειται να πουληθούν νωρίτερα, ανοίγοντας τον δρόμο για πιο ενδιαφέρουσες επιλογές.

Το Gleipnir με κόστος συνταγής +300 χρυσού με μειωμένα στατιστικά θα πρέπει σίγουρα να κάνει το αντικείμενο πιο περιστασιακό. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι απίστευτα καταπιεστικό όσον αφορά τις ενεργές, Αιώνιες Αλυσίδες του. Συνολικά, πιστεύουμε ότι το προϊόν είναι ακόμα πολύ βιώσιμο, απλά δεν παρέχει πλέον τόσα πολλά από τα πάντα σε μια τακτοποιημένη συσκευασία. Αν και για να πούμε την αλήθεια, μπορεί να μην είναι αρκετό για να το κάνουμε λιγότερο πανταχού παρόν.

Τέλος, οι Arcane Boots είναι πλέον πιο ακριβές, η αύρα τους είναι πιο αδύναμη και η ενεργή επαναφέρει λιγότερα mana. Αυτή η αλλαγή αναγκάστηκε από πολλούς βασικούς παίκτες που πήραν το στοιχείο για αποτελεσματικότητα και ενώ λύνει αυτό το πρόβλημα σε κάποιο βαθμό, καθιστά επίσης το στοιχείο σημαντικά λιγότερο αποτελεσματικό και στις υποστηρίξεις. Αισθανόμαστε ότι η πρόθεση είναι κατανοητή, αλλά η εκτέλεση μπορεί να έχει ανεπιθύμητες συνέπειες. Ίσως η επιστροφή στις παλιές μέρες όπου τα Arcane Boots είχαν ένα κόστος mana στο ενεργό Replenish θα μπορούσε να είναι μια καλύτερη λύση, μια λύση που θα το έκανε ακόμα εξαιρετικό για υποστήριξη, αλλά όχι τόσο αποτελεσματικό για τους πυρήνες καλλιέργειας.

Με τα νεύρα αύρες ομαδικής μάχης επιβίωσης, υπάρχει επίσης μια μικρή ώθηση προς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού στα logs αλλαγής ηρώων. Οι περισσότεροι προβληματικοί ήρωες έλαβαν μερικά μικρά νεύρα, καθιστώντας τα θεωρητικά πιο ισορροπημένα, αλλά όχι άχρηστα.

Ήρωες όπως η Luna και ο Windranger ξεχωρίζουν από αυτή την άποψη, καθώς η συνολική τους δύναμη θα πρέπει να μειωθεί σημαντικά. Η πρώτη έλαβε πολλά άμεσα νεύρα για τη ζημιά της, χάνοντας μέρος της έκρηξης για την οποία επιλέχθηκε ο ήρωας. Το τελευταίο θα πρέπει να είναι πολύ λιγότερο καταπιεστικό με ~ 65% αύξηση cooldown στο Whirlwind Ultimate της.

Ο Τουσκ έλαβε επίσης μερικές που άξιζε τις αλλαγές στο Drinking Buddies. Εξακολουθούμε να νιώθουμε ότι αυτή η ικανότητα υπερισχύει όσον αφορά την κινητικότητα της ομάδας και τις αποκρούσεις, αλλά θα πρέπει τουλάχιστον να κάνει τον ίδιο τον Τουσκ πιο εύκολο στόχο, ειδικά κατά τη διάρκεια του σταδίου διαφυγής.

Υπάρχουν επίσης αρκετοί αξιόλογοι λάτρεις. Αισθανόμαστε ότι ο Lich που παίρνει 45% μετριασμό της ζημιάς επίθεσης στο επίπεδο ένα του Frost Shield είναι πολύ μεγάλη υπόθεση, καθώς ο ήρωας είναι πλέον ελεύθερος να μεγιστοποιήσει το Frost Blast για το στάδιο της διαδρομής, ενώ δεν χάνει τη συνάφεια στα προηγούμενα στάδια του midgame. Αυτό είναι τεράστιο για μια υποστήριξη που απουσίαζε από το meta, εκτός κάποιων pocket-strats από μερικές ομάδες.

Το Death Prophet είναι επίσης πολύ πιο δυνατό στο πρώιμο παιχνίδι και θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει ένα meta comeback. Ο ήρωας ήταν πολύ ριψοκίνδυνος για πάρα πολύ καιρό, αλλά το επίπεδο 1 του Ultimate είναι τώρα 25% πιο αποτελεσματικό, ενώ το στάδιο της ολίσθησής του θα γίνει λίγο πιο δυνατό με την πρόσθετη ζημιά.

Εκτός από αυτούς τους ήρωες, δεν υπάρχουν πραγματικά σημαντικές αλλαγές στους ήρωες, ωστόσο, για άλλη μια φορά, αισθανόμαστε ότι το φαινόμενο κυματισμού στο meta θα μπορούσε να είναι τεράστιο.

Αυτές οι αλλαγές θα είναι αρκετά απρόβλεπτες, καθώς το Dota είναι ένα πολύ περίπλοκο παιχνίδι. Τα νεύρα σε ορισμένους ήρωες θα πρέπει να κάνουν άλλους ήρωες πιο βιώσιμους. Τα νεύρα σε δημοφιλή αντικείμενα θα μπορούσαν να κάνουν ορισμένους ήρωες λιγότερο δημοφιλείς ή τουλάχιστον πιο αδύναμους. Προς το παρόν, λοιπόν, είναι ένα «περιμένω και θα δούμε», αν και σίγουρα θα απολαύσαμε ένα πιο Major shake up στο παιχνίδι.

Πώς σας φαίνεται το νέο patch; Νιώθετε ότι χάσαμε κάτι σημαντικό; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.