Ο αριθμός των επενδυτών που δραστηριοποιούνται στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών θα μειωθεί περαιτέρω καθώς ο κλάδος παραμένει ανεπαρκής σε σχέση με την κεφαλαιοποίηση της δημόσιας αγοράς.

Και οι προγραμματιστές περιεχομένου που υποστηρίζονται από επιχειρηματικά κεφάλαια θα δυσκολευτούν να αποσπάσουν το μερίδιο αγοράς από τους κατεστημένους, σύμφωνα με έκθεση του Pitchbook.

Ο αριθμός των ενεργών επενδυτών σε προγραμματιστές παιχνιδιών μειώθηκε κατακόρυφα τον περασμένο χρόνο από την έναρξη της πανδημίας COVID-19, δήλωσε η Pitchbook, η οποία παρακολουθεί τις παγκόσμιες επενδύσεις επιχειρηματικών κεφαλαίων. Την ίδια στιγμή, μια άλλη αναφορά από το Pitchbook σημείωσε ότι η Discord, η πλατφόρμα επικοινωνίας τυχερών παιχνιδιών, έχει 93% πιθανότητες να δημοσιοποιηθεί μέσω αρχικής δημόσιας προσφοράς (IPO) το 2025.

Το 2021, η έκρηξη του gaming ήταν εδώ. Το Pitchbook ανέφερε ότι 2.359 επενδυτές επιχειρηματικών συμμετοχών έγραψαν επιταγές που υποστηρίζουν εκδότες, προγραμματιστές και στούντιο (από 734 το 2020). Μέχρι το 2023, ο αριθμός μειώθηκε στο μισό σε 1.142 επενδυτές, με το 2024 να είναι χαμηλότερος.

«Περιμένουμε περισσότερα από τα ίδια το 2025, με περαιτέρω οπισθοδρόμηση στον αριθμό των επενδυτών που υποστηρίζουν τους προγραμματιστές περιεχομένου, αλλά η μακροπρόθεσμη πορεία του κλάδου σημαίνει ότι ο κλάδος έχει υποεπενδύσεις σε σχέση με τα 187,7 δισεκατομμύρια δολάρια που δαπανώνται σε παιχνίδια ετησίως», έγραψε ο Eric Bellomo. αναλυτής για την αναδυόμενη τεχνολογία στο Pitchbook.

Οι λόγοι για την απότομη εισροή και εκροή κεφαλαίων είναι πολλοί. Κατά τη διάρκεια της φρενίτιδας του περιβάλλοντος με μηδενικά επιτόκια, ξεκίνησαν αριθμοί ρεκόρ κεφαλαίων VC και συγκεντρώθηκαν ποσά ρεκόρ κεφαλαίων σε όλο το οικοσύστημα επιχειρηματικών συμμετοχών.

Το ίδιο το gaming βρισκόταν στη διασταύρωση πολλών αναδυόμενων τάσεων, οι οποίες προσέλκυσαν πρωτοφανή ποσά κεφαλαίων στον κλάδο. Το Facebook είχε στραφεί στο Metaverse, τα κρυπτονομίσματα και τα παιχνίδια που βασίζονται σε blockchain εξερράγησαν και η ευαισθητοποίηση για τα παιχνίδια αυξήθηκε καθώς εκδόθηκαν εντολές παραμονής στο σπίτι, αφήνοντας τους καταναλωτές με λίγες άλλες επιλογές ψυχαγωγίας.

Αλίμονο, έλα, έλα. Μέχρι το τέλος του 2023, ο κλάδος αποδείχτηκε υπερεπενδυμένος. Ένα πλήθος εκδόσεων που είχαν καθυστερήσει προηγουμένως ήταν στα χέρια του κοινού με πολύ πιο αδύναμο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας να έχει προγραμματιστεί για το 2024. Τα επιτόκια αυξήθηκαν, αναγκάζοντας τους επενδυτές να εξετάσουν πιο προσεκτικά τις πιθανές συμφωνίες. Οι κύκλοι ανάπτυξης παιχνιδιών, διαρκώς χρονοβόροι και δαπανηροί, είναι αγνώριστοι σε σχέση με τα παραδοσιακά επιχειρηματικά μοντέλα λογισμικού ως υπηρεσία και σύντομα έγιναν δυσάρεστα.

Η κατάργηση του IDFA της Apple (η οποία έδινε προτεραιότητα στο απόρρητο των χρηστών έναντι των στοχευμένων διαφημίσεων) αύξησε το κόστος απόκτησης πελατών, πιέζοντας περαιτέρω τα περιθώρια κέρδους στα παιχνίδια για κινητά. Τα μονοπάτια εξόδου έγιναν δύσκολα ορατά καθώς οι συγχωνεύσεις και εξαγορές έληξαν, το παράθυρο IPO έκλεισε και η ρυθμιστική παρέμβαση σε συμφωνίες που ξεκίνησαν η Meta (πρώην Facebook) και η Microsoft αποθάρρυνε άλλους αγοραστές.

Μπροστά στο άφθονο περιεχόμενο, οι καταναλωτές επέλεξαν όλο και περισσότερο να παίζουν καθιερωμένους «για πάντα τίτλους», αφήνοντας μια συρρικνούμενη δεξαμενή χρόνου για καθαρές νέες εκδόσεις.15 Τέλος, το εκρηκτικό ενδιαφέρον για την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική εκμάθηση έχει αποσπάσει δολάρια από προηγούμενες μοντέρνες κατηγορίες.

Ωστόσο, το Pitchbook υποστηρίζει ότι ο κλάδος είναι ανεπαρκής. Το ανώτατο όριο αγοράς της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ξεπερνά το 1 τρισεκατομμύριο δολάρια παγκοσμίως (εξαιρουμένης της Microsoft, αλλά συμπεριλαμβανομένης της Tencent),16, 17 με μόνο 1,5 έως 4 δισεκατομμύρια δολάρια που επενδύονται ετησίως (εξαιρουμένων των ακραίων ετών COVID-19), σύμφωνα με την Έκθεση τυχερών παιχνιδιών τρίτο τρίμηνο 2024.

Αυτό σηματοδοτεί ένα απειροελάχιστα μικρό μέρος της κεφαλαιοποίησης της αγοράς του κλάδου που επανεπενδύεται σε επιχειρήσεις υψηλού κινδύνου. Συγκριτικά, οι δημόσιες εταιρείες fintech έχουν κεφαλαιοποίηση αγοράς άνω του 1 τρισεκατομμυρίου δολαρίων, και 10 έως 17 δισεκατομμύρια δολάρια επενδύονται στον κλάδο ετησίως, σύμφωνα με την Έκθεση Retail Fintech του Pitchbook 2ο τρίμηνο του 2024.

Ομοίως, το συνδυασμένο ανώτατο όριο της δημόσιας αγοράς πληροφορικής υγείας υπερβαίνει τα 100 δισεκατομμύρια δολάρια με επενδύσεις περίπου 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων ετησίως, σύμφωνα με την Ενημέρωση VC για την Υγεία IT του 2ου τριμήνου 2024.

Ως εκ τούτου, νέα κεφάλαια και σοδειές έχουν πράγματι προκύψει από τότε που πρώιμες εταιρείες όπως η London Venture Partners άρχισαν να στοχεύουν το οικοσύστημα. Ο Andreessen Horowitz δέσμευσε 600 εκατομμύρια δολάρια για τυχερά παιχνίδια ως μέρος μιας ευρύτερης συγκέντρωσης κεφαλαίων 7,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων τον Απρίλιο, η Bitkraft ανακοίνωσε γύρο 275 εκατομμυρίων δολαρίων για το τρίτο της ταμείο και η Griffin Gaming Partners ανακοίνωσε το τρίτο εμβληματικό της κεφάλαιο. Μια άλλη παρτίδα ειδικών επενδυτών έχουν επίσης έρθει στο διαδίκτυο τα τελευταία τέσσερα έως έξι χρόνια για να υποστηρίξουν τον κλάδο, συμπεριλαμβανομένων των Makers Fund, Konvoy Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, Play Ventures και πολλών άλλων.

Παρά τα χαμηλά τριμηνιαία στοιχεία για τις επενδύσεις, υπάρχουν αρκετοί βασικοί ουραίοι άνεμοι. Η επόμενη γενιά καταναλωτών ξοδεύει τεράστιο χρόνο σε περιβάλλοντα παιχνιδιών.

Πάνω από το 90% των καταναλωτών μεταξύ 13 και 17 ετών παίζουν παιχνίδια κάθε εβδομάδα, με μέσο όρο επτά ώρες παιχνιδιού την εβδομάδα. Η αξία του gaming έχει εδραιωθεί σε εταιρείες τεχνολογίας (NVIDIA), ταινίες (“The Super Mario Bros. Movie” και “Detective Pikachu”), τηλεόραση (“The Last of Us”) και άλλες.

Σε όλους τους τομείς, από το ηλεκτρονικό εμπόριο (Temu και SHEIN), την τεχνολογία της εκπαίδευσης (Duolingo), τα μέσα ενημέρωσης (The New York Times και Netflix) και τα κοινωνικά δίκτυα (Twitch, LinkedIn), τα παιχνίδια και τα μοντέλα gamification έχουν ενσωματωθεί σε σημαντικό βαθμό στη διατήρηση της εταιρείας στρατηγικές. Οι αναδυόμενες αγορές στη Λατινική Αμερική, την Ινδία και τις τσέπες της Αφρικής είναι επίσης ικανές να φέρουν άλλα δισεκατομμύρια καταναλωτές στην κατηγορία μέσα στη δεκαετία.

Αυτά τα θεμελιώδη στοιχεία θα συνεχίσουν να προσελκύουν περισσότερους επενδυτές στην κατηγορία με πρόσθετους ανέμους που αναμένονται από την κυκλοφορία του Grand Theft Auto VI και των νέων γενιών κονσολών από τη Sony και τη Nintendo.

https://venturebeat.com/games/active-investors-in-game-devs-could-fall-in-2025-pitchbook/?rand=423