Στα παιχνίδια, όπως στον κινηματογράφο, ο Ιντιάνα Τζόουνς αντιμετώπισε μια δύσκολη κατάσταση. Τα πρόσφατα κατορθώματα του ατρόμητου αρχαιολόγου στη μεγάλη οθόνη γνώρισαν χλιαρή υποδοχή στην καλύτερη περίπτωση, με το 2008 Το Βασίλειο του Κρυστάλλινου Κρανίου και του 2023 Το Dial of Destiny Και οι δύο αποτυγχάνουν να αναζωπυρώσουν τον ενθουσιασμό που απολάμβανε η αρχική τριλογία της δεκαετίας του 1980. Έτσι, επίσης, οι εξορμήσεις του στα παιχνίδια δυσκολεύτηκαν. Ένα εξαφανισμένο παιχνίδι Facebook, μια χούφτα προσπάθειες για κινητά και μερικές εξόδους Lego τα τελευταία 15 χρόνια είναι όλα κακή συνέχεια σε ό,τι αρέσει Η μοίρα της Ατλαντίδας. Ευγνομονώς, Ο Μεγάλος Κύκλος σηματοδοτεί μια αντιστροφή της τύχης. Αυτή είναι μια περιπέτεια αρκετά εντυπωσιακή για να σταθεί δίπλα στις καλύτερες κινηματογραφικές στιγμές του Σπίλμπεργκ.
Θα μπορούσε να είχε πάει και αλλιώς. Από νωρίς, ο προγραμματιστής MachineGames προσέγγισε πολύ το πρότυπο των ταινιών, με μια σειρά εισαγωγής που αναπαράγει σχεδόν πλάνο για πλάνο (αποκλείστε την προοπτική πρώτου προσώπου) το άνοιγμα του Raiders of the Lost Ark. Το αποτέλεσμα είναι μια γραμμική εμπειρία που νιώθει φόβο να παρεκκλίνει από την Ιερά Τριλογία, σεβόμενη τη στάση τους μέχρι δειλίας. Ευτυχώς, αυτό περιορίζεται σε μεγάλο βαθμό μόνο στην ενότητα εκμάθησης – μια απόδραση από ογκόλιθο και μια διασωθείσα Fedora αργότερα, μεταβαίνουμε στο 1937 και το παιχνίδι αρχίζει να δείχνει από τι πραγματικά είναι φτιαγμένο.
Ρύθμιση μεταξύ Επιδρομείς και Η Τελευταία Σταυροφορία, Ο Μεγάλος Κύκλος ξεκινά σωστά όταν ένα φαινομενικά ασήμαντο λείψανο κλαπεί από το ακαδημαϊκό σπίτι του Δρ Τζόουνς στο Κολλέγιο Μάρσαλ από έναν πανύψηλο μαυροφορεμένο άνδρα, το μόνο στοιχείο που έμεινε πίσω είναι ένα μενταγιόν που δείχνει τον Ίντι προς το Βατικανό. Πιο γρήγορα από ό, τι μπορείτε να πακετάρετε ένα μαστίγιο και να χαράξετε μια κόκκινη γραμμή σε έναν χάρτη, ο Indy συνεργάζεται με την ερευνήτρια ρεπόρτερ Τζίνα Λομπάρντι για να αποκαλύψει μια αρχαία τάξη γιγάντων, όλα αυτά ενώ κυνηγούν τον ναζί τρελό Έμεριχ Βος, ο οποίος προσπαθεί να ξεθάψει απόκρυφες δυνάμεις για να δώσει στον Χίτλερ ένα υπερφυσικό πλεονέκτημα στον πόλεμο.
Αντί να ακολουθήσει την εντελώς ανοιχτή διαδρομή του κόσμου, το MachineGames επιλέγει αντ ‘αυτού τις περιεχόμενες περιοχές sandbox για κάθε σκηνή. Από το Βατικανό στο Gizeh (τώρα Γκίζα), στο Sukhothai στο Σιάμ (τώρα Ταϊλάνδη), κάθε στάση στο κυνήγι του Voss γίνεται θαυμάσια και γεμάτη μυστήρια για να αποκαλυφθούν, αλλά όχι τόσο τρομακτικά τεράστια που η εξερεύνηση γίνεται αγγαρεία. Υπάρχει μια φανταστική καθετότητα στις τοποθεσίες, από την περιπλάνηση σε λαβύρινθους στις ταράτσες έως την ανίχνευση μέσα από κρύπτες, κάνοντας κάθε περιοχή να φαίνεται ακόμα μεγαλύτερη. Αν και ορισμένα στοιχεία επαναλαμβάνονται σε κάθε ρύθμιση πλήκτρων – βρείτε μια μεταμφίεση για να συνδυάσετε, βοηθήστε μερικούς ντόπιους, προσπαθήστε να βρείτε βασικά τεχνουργήματα πριν από το Voss – είναι απίθανο να μείνετε αρκετά ακίνητοι ώστε να γίνει ποτέ στάσιμο ή επαναλαμβανόμενο.
Το αποτέλεσμα είναι ότι Ο Μεγάλος Κύκλος μοιάζει σχεδόν σαν δύο παιχνίδια σε ένα, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού που προτιμάτε. Ξεπεράστε τους βασικούς στόχους της αναζήτησης και είναι ένα έντονο, διαδραστικό Ιντιάνα Τζόουνς ταινία, γεμάτη με όλο το χιούμορ, τις συγκινήσεις και τη γοητεία που έχει αγαπήσει το κοινό. Αφιερώστε χρόνο για να κυνηγήσετε κάθε συλλεκτικό και να λύσετε κάθε αρχαίο παζλ, και μοιάζει σαν μια εξέλιξη του Αχαρτογράφητος ή Tomb Raiderτα δύο franchise gaming που επηρεάστηκαν περισσότερο από Ιντιάνα Τζόουνς στην πρώτη θέση. Μεγάλος κύκλος, πράγματι.
Χωρίς εισιτήριο!
Όλα αυτά απέχουν αρκετά από τα προηγούμενα του προγραμματιστή Wolfenstein παιχνίδια. Αν και δεν υπάρχει έλλειψη Ναζί (ή Ιταλών μαύρων μπλουζών, ή Αυτοκρατορικών Ιάπωνων στρατιωτών) για να τους ρίξει ο Ίντι, δεν υπάρχει απαραίτητα κανένα όφελος να σκοτώνεις κάθε φασίστα που συναντάς. Η έμφαση δίνεται σταθερά στο stealth, στην καταπάτηση μέσω μεταμφιέσεων και στη δικαστική χρήση της μάχης μόνο όταν είναι απαραίτητο. Το να ανοίγεις πυρ εναντίον των εχθρών είναι πιθανό να προσελκύσει ακόμη περισσότερη ανεπιθύμητη προσοχή, κάτι που σπάνια τελειώνει καλά – πολύ καλύτερα να χρησιμοποιήσεις οποιοδήποτε όπλο ως μαχαίρι για να καταδιώξεις τους εχθρούς χωρίς τις αισθήσεις τους. Περιστασιακά, σας κερνούν ένα σκληρό σαρδόνιο punchline από το Indy στη διαδικασία.
Η μάχη σώμα με σώμα είναι ένα από τα μεγάλα δυνατά σημεία του Ο Μεγάλος Κύκλος. Είτε εντυπωσιάζετε έναν φρουρό των Ναζί από πίσω με ένα ύπουλο κοντάκι τουφεκιού είτε με γυμνό μποξ χέρι με χέρι, κάθε χτύπημα προσγειώνεται με ένα απίστευτα ικανοποιητικό βάρος σε αυτό. Αισθάνεται εντελώς αυθεντικό για τον χαρακτήρα – ο Indy δεν έχει ξαναφανταθεί στο μοντέλο του του Wolfenstein BJ Blazkowiczπυροβολώντας οτιδήποτε κινείται. Εξακολουθεί να είναι ο ελαττωματικός και εξαιρετικά εύθραυστος ήρωας που τα καταφέρνει με την τύχη πιο συχνά από την ωμή βία. Αυτή η αίσθηση ευαλωτότητας δημιουργεί ευκαιρίες για τέλειες στιγμές Indy, όπως το να βγάλεις νοκ άουτ έναν Ναζί καπετάνιο που σε εντόπισε, χτυπώντας τον στο τελευταίο δευτερόλεπτο πριν προλάβει να ειδοποιήσει τους άλλους με το σφύριγμα του. Όλα αισθάνονται φανταστικός.
https://www.wired.com/review/indiana-jones-and-the-great-circle/?rand=423