Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα διακόψει την ανάπτυξη του XDefiant, του free-to-play του τίτλου shooter πρώτου προσώπου. Ως αποτέλεσμα, η μισή ομάδα του XDefiant παγκοσμίως θα μεταβεί σε άλλους ρόλους εντός της Ubisoft.

Αυτή η απόφαση οδηγεί επίσης στο κλείσιμο των στούντιο παραγωγής του Σαν Φρανσίσκο και της Οσάκα και στην ράμπα κάτω από το εργοτάξιο παραγωγής του Σίδνεϊ, με 143 άτομα να αναχωρούν στο Σαν Φρανσίσκο και 134 άτομα πιθανόν να αναχωρήσουν στην Οσάκα και το Σίδνεϊ.

Για τους παίκτες, αυτό σημαίνει επίσης ότι το παιχνίδι θα τερματιστεί τον Ιούνιο του 2025. Η Ubisoft είπε ότι οι νέες λήψεις και οι εγγραφές παικτών δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες. Η εταιρεία θα συνεχίσει να κυκλοφορεί περιεχόμενο 3ης σεζόν στο εγγύς μέλλον (ακριβής ημερομηνία TBD) και οι διακομιστές θα παραμείνουν ενεργοί μέχρι τις 3 Ιουνίου 2025. Όσοι αγόρασαν ένα Ultimate Founder’s Pack θα λάβουν επιστροφή χρημάτων, όπως και όσοι έκαναν μια αγορά στο τις τελευταίες 30 ημέρες.

Μπορείτε να βρείτε ένα μήνυμα από τον Mark Rubin, εκτελεστικό παραγωγό του XDefiant, εδώ και από τη Marie-Sophie de Waubert, επικεφαλής στούντιο και υπεύθυνη χαρτοφυλακίου, εδώ.

Είναι ένα θλιβερό αποτέλεσμα για τους ανθρώπους του XDefiant που είχαν μεγάλες ελπίδες να ανταγωνιστούν το Call of Duty. Το XDefiant ξεπέρασε γρήγορα τα πέντε εκατομμύρια παίκτες κατά την κυκλοφορία και αυξήθηκε στα 15 εκατομμύρια, αλλά προφανώς δεν ήταν αρκετοί από αυτούς τους παίκτες που αγόραζαν πράγματα στο παιχνίδι για να αντισταθμίσουν το αυξανόμενο κόστος.

Η De Waubert είπε στην ανάρτησή της στο προσωπικό: «Παρά το ενθαρρυντικό ξεκίνημα, την παθιασμένη δουλειά της ομάδας και την αφοσιωμένη βάση οπαδών, δεν καταφέραμε να προσελκύσουμε και να διατηρήσουμε αρκετούς παίκτες μακροπρόθεσμα για να ανταγωνιστούμε στο επίπεδο που στοχεύουμε. στην πολύ απαιτητική αγορά FPS free-to-play. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι απέχει πολύ από το να επιτύχει τα αποτελέσματα που απαιτούνται για να επιτρέψει περαιτέρω σημαντικές επενδύσεις και ανακοινώνουμε ότι θα το κλείσουμε».

Οι απολύσεις στο Σαν Φρανσίσκο, την Οσάκα και το Σίδνεϊ θα είναι δύσκολες για αυτές τις πόλεις. Οι επικριτές της Ubisoft είπαν ότι η εταιρεία έχει πάρα πολλούς υπαλλήλους, δεδομένου του μεγέθους της, και η διοίκηση μόλις πρόσφατα άρχισε να αντιμετωπίζει αυτήν την πρόκληση που δημιουργούσε χρόνια. Πιθανότατα δεν βοήθησε το γεγονός ότι το Skull & Bones δεν είχαν απόδοση, όπως και το Star Wars: Outlaws και το Assassin’s Creed: Shadows αναβλήθηκε για το 2025.

Η δήλωση του Ρούμπιν είναι η παρακάτω:

Γεια σας θαυμαστές του XDefiant,

Δυστυχώς είμαι εδώ σήμερα για να ανακοινώσω ότι το XDefiant θα κλείσει.

Από σήμερα (3 Δεκεμβρίου 2024), οι νέες λήψεις και οι εγγραφές παικτών δεν θα είναι πλέον διαθέσιμες. Θα εξακολουθήσουμε να κυκλοφορούμε το περιεχόμενό μας για τη σεζόν 3 στο εγγύς μέλλον (ακριβής ημερομηνία TBD) και οι διακομιστές θα παραμείνουν ενεργοί μέχρι τις 3 Ιουνίου 2025.

Για όσους αγόρασαν το Ultimate Founder’s Pack, θα λάβετε πλήρη επιστροφή χρημάτων. Οι παίκτες που πραγματοποίησαν αγορές εντός των τελευταίων 30 ημερών θα επιστραφούν επίσης πλήρως. Αυτές οι επιστροφές χρημάτων θα πραγματοποιηθούν αυτόματα εντός οκτώ εβδομάδων από σήμερα και μπορείτε να βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες στον επίσημο ιστότοπό μας, XDefiant.com.

Πριν από μερικά χρόνια, η Ubisoft και η ομάδα του SF Dev ξεκίνησαν μια τολμηρή περιπέτεια για να αναπτύξουν ένα νέο arcade shooter που ονομάζεται XDefiant. Ήταν από την αρχή, μια απίστευτη πρόκληση. Όχι μόνο προσπαθούσαμε να ανακινήσουμε το είδος καταργώντας το Skill-Based Matchmaking (SBMM) ενώ φέρναμε πίσω μια πιο «παλιά σχολή» εμπειρία σκοποβολής arcade, αλλά καταδυόμασταν επίσης στη σφαίρα υψηλού κινδύνου και υψηλής ανταμοιβής των δωρεάν -να παίξω. Και γι’ αυτό θέλω να επικροτήσω όχι μόνο την ομάδα προγραμματιστών αλλά και την ηγεσία της Ubisoft για αυτή την ευκαιρία!

Το δωρεάν παιχνίδι, συγκεκριμένα, είναι ένα μακρύ ταξίδι. Πολλά δωρεάν παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο για να βρουν τη βάση τους και να γίνουν κερδοφόρα. Είναι ένα μακρύ ταξίδι που η Ubisoft και οι ομάδες που εργάζονταν στο παιχνίδι ήταν έτοιμες να κάνουν μέχρι πολύ πρόσφατα. Αλλά δυστυχώς, το ταξίδι έγινε υπερβολικό για να συνεχιστεί λογικά.

Είμαι, φυσικά, ραγισμένη που πρέπει να γράφω αυτήν την ανάρτηση. Ναι, αυτό το παιχνίδι είναι ένα προσωπικό πάθος για μένα εδώ και χρόνια και ναι, ξέρω ότι δεν οδηγούν όλες οι προκλήσεις στη νίκη, αλλά θέλω επίσης να αναγνωρίσω όλους τους προγραμματιστές που επηρεάζονται από αυτό το κλείσιμο. Καθένας από αυτούς είναι ένα πραγματικό πρόσωπο με μια πραγματική ζωή ξεχωριστή από τη δική μας και όλοι έχουν αφιερώσει τόσο πολύ από το δικό τους πάθος για να φτιάξουν αυτό το παιχνίδι. Και ελπίζω ότι μπορούν να είναι περήφανοι για όσα πέτυχαν. Ξέρω ότι θα είμαι πάντα περήφανος και ευγνώμων που έχω δουλέψει με μια τόσο μεγάλη ομάδα! Μια ομάδα που πέτυχε πραγματικά πάνω από την κατηγορία βάρους της.

Και αυτό που πέτυχαν είναι πραγματικά αξιοσημείωτο. Η πρώιμη ανταπόκριση των παικτών όταν κυκλοφόρησε το XDefiant ήταν εκπληκτική—σπάσαμε τα εσωτερικά ρεκόρ για το ταχύτερο παιχνίδι για να ξεπεράσουμε τα πέντε εκατομμύρια χρήστες και στο τέλος είχαμε πάνω από 15 εκατομμύρια παίκτες να παίξουν το παιχνίδι μας! Αυτό είναι κάτι για το οποίο πρέπει να είμαστε εξαιρετικά περήφανοι, ειδικά αν σκεφτεί κανείς πόσο σκληρό είναι αυτό το είδος. Ευχαριστούμε, λοιπόν, όλους τους προγραμματιστές που έβαλαν το πάθος τους στη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού!

Αν υπάρχει ένα πράγμα, ελπίζω ότι όλοι μπορούμε να αφαιρέσουμε αυτήν την εμπειρία, είναι η σημασία της ανοιχτής, ειλικρινούς επικοινωνίας μεταξύ προγραμματιστών και παικτών. Αυτή η νοοτροπία “πρώτος παίκτης” μαζί με σεβασμό, μη τοξικές συνομιλίες μεταξύ προγραμματιστών και παικτών ήταν μία από τις ξεχωριστές διαφορές που έκαναν το XDefiant τόσο ξεχωριστό. Από την πρώτη μου ανάρτηση για το XDefiant, αυτό ήταν το όραμα που ήθελα να υπερασπιστώ και ελπίζω να αφήσει ένα θετικό σημάδι στον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία παιχνιδιών αντιμετωπίζει τους παίκτες και τις κοινότητές της.

Στους παίκτες μας, ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ! Από τα βάθη της καρδιάς μου, θέλω να εκφράσω τη βαθύτατη ευγνωμοσύνη μου για την απίστευτη κοινότητα που έχει αναπτυχθεί γύρω από το XDefiant. Το πάθος, η δημιουργικότητα και η αφοσίωσή σας μας εμπνέουν σε κάθε βήμα.

Με άκρα αγάπη και σεβασμό,

Mark Rubin, Executive Producer, XDefiant

https://venturebeat.com/games/ubisoft-discontinues-development-on-free-to-play-shooter-xdefiant/